人物简介 · 履历展开 / 收起
日本一家以动画为主体的主要从事影像作品设计·制作的公司。
从事MV、电视动画、CM、宣传影像、游戏CG、电影等方面的制作。由田中荣子、森本晃司于1986年5月2日创立。1999年12月24日、“STUDIO4℃有限公司”正式成立、2007年按照日本新法律以股份有限公司登记并更名。
1986年成立。
当时正在吉卜力工作室‘龙猫’担任制作担当的田中荣子、得知同期制作中的大友克洋监督的动画电影《阿基拉》制作进展缓慢、有将龙猫的作画派遣到《阿基拉》工作组帮忙的插曲。(被戏称为“猫的帮助”)。
之后、‘阿基拉’为了还人情派遣森本晃司等人参加《魔女宅急便》的制作。以此为契机森本晃司和田中荣子建立了深厚的友情、抱着“想建立我们自己的天空”想法的森本晃司、佐藤好春以及田中栄子意气相投、STUDIO4℃就此创立。
以1995年公映的大友克洋总监督‘MEMORIES’为契机,作为能制作出质量上乘的影片的精英创作团体而一举成名。
1996年森本晃司接手制作日本电子音乐的先驱者Ken Ishii的专辑“EXTRA”MV由STUDIO4℃制作。通过充分展现日本的内涵和独特世界观,创造出至今未曾出现过的新的动画领域、引起以欧洲为中心对日本动画的狂潮一时沸腾。
2002年、通过《黑客帝国》的动画集《黑客帝国動畫版》的制作、STUDIO4℃成为世界知名的动画制作公司、变成不止是粉丝而且连全世界的影像制作人都关注的公司。
于2004年公映的汤浅政明监督《Mind Game》虽然只在独家影院上映,却受到粉丝的大力支持、并获得2004年文化庁媒体芸术节大奖。还于2005年加拿大·蒙特利尔电影节获得4项大奖,光就获奖水准就能看出影像和作品的质量之高。
2006年公映《Mind Game》的监督作品《恶童》还获日本电影金像奖优秀动画作品奖、并入围奥斯卡最佳动画片奖、在日本国内外获得极高的评价。
由来于4度时水的密度最高。以“做出比一般的动画更高密度、更高质量”为目标,并同时作为STUDIO4℃的作品创作标准。
在网络上的虚拟城市、Beyond City是STUDIO4℃付诸实施的实验性WEB项目。
在Beyond City中,参加者从神奇的“房间”开始、厕所、写满乱涂乱画的墙壁、稻荷町的商店街、记忆中的中町为名的地下场所等基于一个中心理念构成的WEB网站。
Beyond City中发生的各种奇怪现象、杀人事件是叫做“幸福的虫子”的由森本晃司负责的互动型FLASH动画(最后更新2002年、目前截止第4章)。
1997年为动画关联商品、多媒体关联情报服务の策划·开发·制作·配给·著作权管理为主要业务的公司、Beyond C.股份有限公司成立。前述的Byond City也是由Beyond C.公司实际运营。
2007年6月Beyond C.和Strategic Business Innovator以及其子公司SBI Robo、策划公司Archive.Gate通过业务互助、金融领域方面的合作。是为了共同创建虚拟空间“Cyber MEGACITY - 东京0区”而建立的企业联盟。
从事MV、电视动画、CM、宣传影像、游戏CG、电影等方面的制作。由田中荣子、森本晃司于1986年5月2日创立。1999年12月24日、“STUDIO4℃有限公司”正式成立、2007年按照日本新法律以股份有限公司登记并更名。
1986年成立。
当时正在吉卜力工作室‘龙猫’担任制作担当的田中荣子、得知同期制作中的大友克洋监督的动画电影《阿基拉》制作进展缓慢、有将龙猫的作画派遣到《阿基拉》工作组帮忙的插曲。(被戏称为“猫的帮助”)。
之后、‘阿基拉’为了还人情派遣森本晃司等人参加《魔女宅急便》的制作。以此为契机森本晃司和田中荣子建立了深厚的友情、抱着“想建立我们自己的天空”想法的森本晃司、佐藤好春以及田中栄子意气相投、STUDIO4℃就此创立。
以1995年公映的大友克洋总监督‘MEMORIES’为契机,作为能制作出质量上乘的影片的精英创作团体而一举成名。
1996年森本晃司接手制作日本电子音乐的先驱者Ken Ishii的专辑“EXTRA”MV由STUDIO4℃制作。通过充分展现日本的内涵和独特世界观,创造出至今未曾出现过的新的动画领域、引起以欧洲为中心对日本动画的狂潮一时沸腾。
2002年、通过《黑客帝国》的动画集《黑客帝国動畫版》的制作、STUDIO4℃成为世界知名的动画制作公司、变成不止是粉丝而且连全世界的影像制作人都关注的公司。
于2004年公映的汤浅政明监督《Mind Game》虽然只在独家影院上映,却受到粉丝的大力支持、并获得2004年文化庁媒体芸术节大奖。还于2005年加拿大·蒙特利尔电影节获得4项大奖,光就获奖水准就能看出影像和作品的质量之高。
2006年公映《Mind Game》的监督作品《恶童》还获日本电影金像奖优秀动画作品奖、并入围奥斯卡最佳动画片奖、在日本国内外获得极高的评价。
由来于4度时水的密度最高。以“做出比一般的动画更高密度、更高质量”为目标,并同时作为STUDIO4℃的作品创作标准。
在网络上的虚拟城市、Beyond City是STUDIO4℃付诸实施的实验性WEB项目。
在Beyond City中,参加者从神奇的“房间”开始、厕所、写满乱涂乱画的墙壁、稻荷町的商店街、记忆中的中町为名的地下场所等基于一个中心理念构成的WEB网站。
Beyond City中发生的各种奇怪现象、杀人事件是叫做“幸福的虫子”的由森本晃司负责的互动型FLASH动画(最后更新2002年、目前截止第4章)。
1997年为动画关联商品、多媒体关联情报服务の策划·开发·制作·配给·著作权管理为主要业务的公司、Beyond C.股份有限公司成立。前述的Byond City也是由Beyond C.公司实际运营。
2007年6月Beyond C.和Strategic Business Innovator以及其子公司SBI Robo、策划公司Archive.Gate通过业务互助、金融领域方面的合作。是为了共同创建虚拟空间“Cyber MEGACITY - 东京0区”而建立的企业联盟。
WORKS
参与作品
天才嘉年华
Genius Party
蝙蝠侠:哥谭骑士
Batman: Gotham Knight
地球少女Arjuna
地球少女アルジュナ
黑客帝国动画版
The Animatrix
魔法少女队
魔法少女隊アルス
音响生命体
音響生命体ノイズマン
变形金刚 ANIMATED
TRANSFORMERS ANIMATED
心灵游戏
マインド・ゲーム
外星人狙击战
Mutafukaz
2077日本锁国
ベクシル 2077日本鎖国
Delete Beach
永久家族
渔港的肉子酱
漁港の肉子ちゃん
火之鸟 伊甸之宙
火の鳥 エデンの宙
光环:传奇
Halo Legends
蒸汽男孩
スチームボーイ
NHK15个动画短片
アニ*クリ15
夢みるアル美
天才嘉年华BEYOND
Genius Party Beyond
My Last Day
天气之子
天気の子
哆啦A梦:大雄的太阳王传说
ドラえもん のび太の太陽王伝説
Nikeid Realcity
RedAsh -GEARWORLD-
兔斯基: 爱之刺客
Tuzki: Love Assassin
ボルヴィック『飲む自然』
回忆三部曲
MEMORIES
ChaO,我代表人类跟人鱼结婚了
ChaO
新しい世界
指环王:洛汗之战
The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim
知力丸
数码果汁
デジタルジュース
戦隊ヒーロー スキヤキフォース -ぐんまの平和を願うシーズン-
新光神话 帕鲁迪那之镜
新・光神話 パルテナの鏡
乌托邦
UTOPA
网络胜利组
ネト充のススメ
春天来了
春は来る
夏日重现
サマータイムレンダ
討鬼伝2
正义联盟:闪点悖论
Justice League: The Flashpoint Paradox
幸存
サバイバル
第一小队
First Squad: The Moment Of Truth
Amazing Nuts!
她喜欢汉字的理由。
彼女が漢字を好きな理由。
TURNOVER
ターンオーバー
魅力
Attraction
创造性遗传基因
ディープ・イマジネーション -創造する遺伝子たち-
海兽之子
海獣の子供
剑风传奇 黄金时代篇III 降临
ベルセルク 黄金時代篇III 降臨
剑风传奇 黄金时代篇I 霸王之卵
ベルセルク 黄金時代篇I 覇王の卵
剑风传奇 黄金时代篇II 多尔多雷攻略
ベルセルク 黄金時代篇II ドルドレイ攻略
开启那扇门
トビラを開けて
无尽的斯嘉丽
果てしなきスカーレット
剑风传奇 黄金时代篇 MEMORIAL EDITION
ベルセルク 黄金時代篇 MEMORIAL EDITION
喜剧
喜劇
驾临地球
PES: Peace Eco Smile
Grasshoppa!
你想活出怎样的人生
君たちはどう生きるか
魔法少女队Arusu THE ADVENTURE
魔法少女隊アルス THE ADVENTURE
番