人物简介 · 履历展开 / 收起
近年来备受瞩目的海外动画师之一。韩国出身,在日本工作。
经常与同样出身于Makaria的伊礼えり、Moaang等人一同并列出现在片尾名单中。
其他署名包括「myoun」等。
早期喜欢因『火影忍者』而闻名的竹内哲也那种强调受重力影响的真实系作画。
后来受到山下清悟、松本宪生等人影响,他们不拘泥于形状、非常自由地作画。
最近则是返璞归真,正在努力向动画师井上俊之先生和冲浦启之的真实感靠拢。
拥有能够驾驭乐器演奏场景等高难度作画的过硬实力。
擅长人体关节的真实运动表现以及手部动作的刻画。
经常尝试极度写实风格的作画,其作画的运动轨迹极其逼真,以至于常被误认为是3DCG。
本人也曾声明自己并不使用Previs(3D预演)技术。不过,似乎偶尔也会借助转描和真人视频参考。
其中,『葬送的芙莉莲』第15话的社交舞片段,因其精度极高,最初甚至一度被误认为是转描。
通常情况下本应根据契合分镜角度的参考素材进行作画,负责分镜的濑口泉透露因种种原因未能备齐相应角度的参考,结果MYOUN回答说:「不需要参考也没关系」。 而MYOUN表示,虽然参考了视频,但他并没有直接照着视频画。当时也被告知可以提供动捕的数据给他,但以「那样反而会碍事」为由拒绝了,坚持纯手绘完成。据说他就在这样的情况下完成了作画,展现了令人叹为观止的绝技。
其对衣服褶皱和运动细节的刻画受到动画师远藤正明的大加赞赏。而Bahi JD对于其作画过于写实而表达过不满。
经常与同样出身于Makaria的伊礼えり、Moaang等人一同并列出现在片尾名单中。
其他署名包括「myoun」等。
早期喜欢因『火影忍者』而闻名的竹内哲也那种强调受重力影响的真实系作画。
后来受到山下清悟、松本宪生等人影响,他们不拘泥于形状、非常自由地作画。
最近则是返璞归真,正在努力向动画师井上俊之先生和冲浦启之的真实感靠拢。
拥有能够驾驭乐器演奏场景等高难度作画的过硬实力。
擅长人体关节的真实运动表现以及手部动作的刻画。
经常尝试极度写实风格的作画,其作画的运动轨迹极其逼真,以至于常被误认为是3DCG。
本人也曾声明自己并不使用Previs(3D预演)技术。不过,似乎偶尔也会借助转描和真人视频参考。
其中,『葬送的芙莉莲』第15话的社交舞片段,因其精度极高,最初甚至一度被误认为是转描。
通常情况下本应根据契合分镜角度的参考素材进行作画,负责分镜的濑口泉透露因种种原因未能备齐相应角度的参考,结果MYOUN回答说:「不需要参考也没关系」。 而MYOUN表示,虽然参考了视频,但他并没有直接照着视频画。当时也被告知可以提供动捕的数据给他,但以「那样反而会碍事」为由拒绝了,坚持纯手绘完成。据说他就在这样的情况下完成了作画,展现了令人叹为观止的绝技。
其对衣服褶皱和运动细节的刻画受到动画师远藤正明的大加赞赏。而Bahi JD对于其作画过于写实而表达过不满。
WORKS
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