返回发现
ハッカーインターナショナル

BANGUMI PERSON

ハッカーインターナショナル

制片人

在 Bangumi 查看
人物简介 · 履历展开 / 收起
従来は正式なライセンスを取ってから制作を行っていたゲーム業界において、ファミリーコンピュータ(ファミコン)のライセンシーである任天堂へライセンス料を払わずに、解析結果などを基にアダルトゲームやバックアップツールを開発、販売したアングラソフト流通の先駆け的存在である。例として当時のファミコンの人気ソフトにあやかって『ボディコンクエスト』や『ハイレグファンタジー』などのライセンシー非公認ソフトを作成、販売した。台形の形をしたROMカートリッジが特徴的だった。

ファミコンで販売された一部の作品はSachenやColor Dreams、C&E等、海外メーカー製ゲームのローカライズ作品である。これらのメーカーもまた、任天堂非公認でNESソフトを販売していた。

また、ファミコンディスクシステムのバックアップツール(コピーツール)や連射改造されたファミコンも発売していた。この改造本体「Hacker Junior」に関しては任天堂と裁判沙汰にもなったことでも知られる。

次にPCエンジンに活動の場を移し、多くの非公認ソフトを発売。

その後はマップジャパンにゲーム事業を移管し(同じ住所、同じ経営者で実質同じ会社)、プレイステーションに正規に契約し参入した。

同時期にはエアプランツ、エクセルタというブランドでWindows用のアダルトゲームもリリースしていた。

最後のソフトは2001年1月18日発売(アダルトゲームは2001年1月19日)でこの後ゲーム業界から撤退し会社も解散したと思われる。

当時の経営者である萩原暁の話によると、「自分がゲームを遊ばなくなり、キチっとしているうちに終えて新しいことをやりたいと思い、ゲームは辞めてしまった」との事。

また、自社で編集・発行したマイコン誌である『月刊ハッカー』を出していた(発売は日本文芸社で厳密にいえば週刊漫画ゴラクの増刊扱い)。

WORKS

参与作品

0 部动画

暂无动画作品

Bangumi 这个人物下还没有可显示的动画。