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Ninja Theory

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Ninja Theory Limited 是一家英国电子游戏开发商,总部位于英格兰剑桥。其开发的知名游戏包括《功夫大乱斗》、《天剑》、《奴役:西游记》、《DmC:鬼泣》以及《地狱之刃》系列。
该公司由 Tameem Antoniades、Nina Kristensen 和 Mike Ball 于 2000 年 3 月创立,最初以 Just Add Monsters 的名义运营。成立后不久便被 Argonaut Games 收购,并为初代 Xbox 主机发布了《功夫大乱斗》。在 Argonaut Games 清算后,公司从管理人手中买回了自身所有权,但陷入了财务困境。Sony Computer Entertainment 通过资助《天剑》的开发拯救了该团队免于破产,而《天剑》本身是一个成本高昂的项目。该游戏销量不佳,导致 Ninja Theory 因与索尼的合同协议失去了所有内部技术。团队随后转向开发《奴役:西游记》——一个与作家 Alex Garland 合作但表现不佳的项目——以及《DmC:鬼泣》,后者是对 Capcom《鬼泣》系列的重启,尽管其玩法备受赞誉,但在剧情和对回归角色的诠释方面受到了一些质疑。
在完成《DmC》的开发后,团队开始多元化其游戏组合,并承接出版商的合约工作。同时,他们委托一个小团队开发了首款自主发行的游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》。团队建立了一种他们称之为“独立 AAA”的商业模式,即以小额预算保持高图形保真度。该游戏探讨了精神病症的主题,在商业和口碑上都取得了成功。2018 年,Ninja Theory 被微软收购,成为其 Xbox Game Studios 旗下的第一方开发商。在此期间,工作室发布了多人游戏《嗜血边缘》(2020),以及《塞娜的献祭》的续作《塞娜的传奇:地狱之刃 II》(2024)。
2026 年 6 月,Xbox 宣布将与 Ninja Theory 分道扬镳,旨在将该工作室出售给新的投资者,同时使其能够完成当前项目——一款名为《Senua》(2027)的第三部《地狱之刃》游戏,将由 Xbox Game Studios 发行。然而到了 2026 年 9 月,Xbox COO Matt Booty 宣布两次出售 Ninja Theory 的尝试均告失败,该工作室可能面临关闭,这是 Xbox Game Studios 更广泛重组的一部分。

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