三国志6
三國志VI
《三国志VI》(日语:三國志VI,英语:Romance of the Three Kingdoms VI)是由光荣公司(现为Koei Tecmo Games)于1998年发布的一款历史模拟游戏。这是《三国志系列》的第六部作品。值得一提的是,这是该系列首次推出适用于Windows平台的游戏。游戏音乐由津野剛司负责。 在Windows版发布后,该游戏被移植到了多种家用游戏机上。此外,游戏还以“Koei定番系列”和“KOEI The Best”的名义发布了廉价版。对于Windows版,2005年9月29日还推出了与《三国志曹操传》捆绑的双重促销版。 《三国志VI》的基本框架与之前的作品相同,玩家将扮演中国三国时期的一位群雄,目标是完全征服古代中国的主要城市。在本系列的其他作品中,玩家角色通常被称为“君主”,但在本作中则被称为“群雄”。 游戏以三大核心要素为支柱: “天时”:包括众多事件和皇帝诏书等。 “地利”:多样的地形和兵种之间的优劣关系。 “人和”:武将们各自怀有梦想,派系的形成以及特技的运用。 群雄拥有一个与《三国志II》中的“信用度”类似的参数——“人德”。如果人德较低,玩家在所有战略层面都会处于不利地位。例如,人事和外交的成功率会下降,甚至与玩家没有直接利害关系的远方群雄也会视玩家为敌并发动谋略。某些行为,如“拒绝后汉皇帝的要求”“进行掠夺”“处决俘虏的武将”等,会被视为违背信义,从而导致人德下降。相反,通过“接受后汉皇帝的要求”“立即释放俘虏而不劝降”“允许同盟国使者通过”等行为可以提升人德。此外,后汉皇帝也拥有人德设定,如果玩家拒绝其要求,皇帝的人德也会下降。 群雄拥有官爵,如果无官无爵,麾下武将率领的士兵数量将统一为5000人。但随着玩家获得更高的官爵,可以授予麾下武将更高的将军位,从而让他们率领更多的士兵(最多20000人)。 与《三国志II》类似,本作中外交和谋略的使者会在主画面中以可见的形式移动。如果成功拦截不利的使者,玩家可以将其遣返。 游戏中引入了补给线的概念。如果玩家的势力据点与某座城市之间没有补给线连接,玩家将无法对该城市下达命令,且在战斗时也会陷入粮草短缺的状态。 战斗系统采用了“同时预判制”,玩家需要预测敌人的行动并预先设定进军和攻击方式。此外,单挑系统也得到了细化,玩家可以更详细地指挥单挑过程。 游戏中的主要事件会被记录在“群雄年表”中,武将的行动则会被记录在“杰士回顾录”中。不过,“杰士回顾录”的容量有限,超过一定容量后,较早的事件会被删除。 在后续发布的增强版(Power-Up Kit)中,新增了“战术模拟”模式。玩家可以从曹操、刘备、孙策三人中选择一位,按照剧本进行战斗。当玩家完成这三人的剧本后,还可以解锁司马懿的剧本。
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INFOBOX
资料
- 中文名
- 三国志6
- 别名
- 三国志VI、Romance of the Three Kingdoms VI
- 平台
- PC、PS、DC、PSP
- 游戏类型
- SLG
- 游玩人数
- 1-8人
- 发行日期
- 1998年3月13日
- 总监
- 中山茂树
- 平台:PC
- 1998年3月13日(Win)、1998年8月28日(Win・PK)、1998年9月25日(Win・withPK)、2003年5月16日(Win・定番)、2004年8月6日(Win・withPK KOEI The Best)、2017年6月28日(Steam・withPK)
- 平台:PS
- 1998年10月8日(PS)、1999年10月7日(PS・withPK)、2001年7月26日(PS・TheBest)
- 平台:DC
- 2000年4月6日(DC・withPK)
- 平台:PSP
- 2005年10月6日(PSP)、2006年11月9日(PSP・TheBest)、2007年12月27日(PSP・定番)
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