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圣剑传说4 封面
BANGUMI SUBJECT2006

圣剑传说4

Bangumi 6.3
平台游戏

《圣剑传说4》是由日本史克威尔艾尼克斯于2006年12月21日发行的PlayStation 2平台电脑游戏。 本作是《圣剑传说》系列“THE WORLD of MANA”企划的一部分,为一款3D动作冒险游戏。它是系列首部全3D作品,也是系列中首次为角色台词配备语音的作品。在欧美地区以《DAWN of MANA》为标题发行。 开发工作同样由史克威尔艾尼克斯承担,总制作人为《圣剑传说》系列制作人石井浩一,剧本原案由曾负责《时空之轮》《异度装甲》的加藤正人担任,角色设计由参与过《圣剑传说 玛娜传奇》次要角色设计的池田奈绪负责,音乐由曾为《沙加》系列及《新约 圣剑传说》作曲的伊藤贤治担当,主题曲《Dawn of Mana》则由音乐家坂本龙一创作。 作为自《圣剑传说3》以来时隔11年的正传序号作品,本作故事以“回归原点”为主题,讲述了系列作品中作为关键词的“玛娜女神”与“圣剑”如何诞生的故事。游戏舞台位于被称为“法·迪尔”世界中心的岛屿“伊鲁伽”,岛屿被砂之国伽德、水之国特普尔、绿之国玟德尔、火之国伊修、与冰之国罗利玛所围绕,“伊鲁伽”岛上耸立着被视为一切生命之母的巨树“玛娜之树”。 故事围绕居住在“伊鲁伽”岛上“树之村”的16岁少年主人公艾尔迪展开,他为拯救岛屿与青梅竹马的少女莉琪雅,运用从巨树获得的力量,与入侵伊露贾的大国罗利玛军队战斗,展开了宏大的冒险。本作同样属于“THE WORLD of MANA”系列作品,与《圣剑传说DS CHILDREN of MANA》共享同一世界观,时间线设定为该作的十年前。 本作采用Havok公司的物理模拟软件控制角色与物体的运动,以计算形状、尺寸、重量、弹力、摩擦系数等参数实现的真实动作为特色。关卡中尤其设置了大量被称为“MONO”的障碍物,其种类不同动作特性也各异,玩家可灵活利用这些机制在战斗中取得优势。作为以动作RPG闻名的《圣剑传说》系列,本作转型为动作冒险游戏的背景,意在让玩家更注重自身操作技巧的提升而非角色等级成长,因此省略了角色经验值、等级等RPG概念设计,其他成长要素也会在每关开始时重置。 本作曾获“日本游戏大奖2006 FUTURE部门”奖项。

RATING & COLLECTION

评分与收藏

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INFOBOX

资料

中文名
圣剑传说4
别名
Dawn of Mana
平台
PS2
游戏类型
ARPG
游玩人数
1
发行日期
2006年12月21日
售价
¥6,800(税込)
开发
スクウェア・エニックス
发行
スクウェア・エニックス
制作人
石井浩一
导演
石井浩一
剧本
加藤正人
美术
池田奈緒
音乐
伊藤賢治、関戸剛、祖堅正慶

STAFF

制作人员

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